小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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展手册 3、邀请券、招待券、展社(展商) 招待徽章(也就是邀请券,其实就是跟出展社用的差不多的吊牌……我在 8 月底 9 月初时还给久保先生发邮件问过这件事,因为关于展社他们始终没有提及过。……展社(展商)同期活动邀请函 4、官方的海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

展手册3、邀请券、招待券、展社(展商)招待徽章(也就是邀请券,其实就是跟出展社用的差不多的吊牌……我在 8 月底 9 月初时还给久保先生发邮件问过这件事,因为关于展社他们始终没有提及过。……展社(展商)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……暂时先这样吧,毕竟也不知道能坚持多久,这游戏也已经有一堆配置表了。以上素材都是从网上扒的。……的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么GIF的。希望能告知一下

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!奥拉是故事的女主角。……菲安在一次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。奥拉抓住了菲安并好好教育了一番,令菲安很是懊恼。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~。……施展假动作,然后抓准时机结果对手。……您可以通过竖着握持 Joy-Con(R) 挥舞,或者划动触摸屏来挥您的巴掌

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注……:因为我是用XMind ZEN的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样是美术的概念...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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依据角色动画设计了一套通用动画系统,不同角色只需替换贴图即可,省去编辑每个角色动画的工作;8.……画完后照着流程结果发现流程还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3……其中,职业所需的美术比较大,要把各个职业的角色动作都画出来

《死亡搁浅》艺术设定集

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P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P112:本页/表现 BT 游荡场景的各式概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

极光和云用的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己的texture……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的更多gradient。……放!(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一是一

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